================================================= CS_JAPANSION v1.0 cs_mansion в японском стиле ================================================= автор: Koekto3D e-mail: koekto3d@yandex.ru www: http://koekto3d.narod.ru дата: 30 сентября 2003 Общая информация ================ Время компиляции: 19 минут VIS + 6 минут RAD - на моем разогнанном Athlon XP 1700, или 10-15 минут NETVIS на P3-800 + семь Celeron'ов-733 на работе :), или 45 минут VIS на одном P3-800 + 8 минут RAD. Инструменты: Valve Hammer Editor v3.4 Wally v1.3 Zoner's Half-Life Tools v2.5.3 Небо (skymap): Карта использует небо "Carnival", которое конечно же поставляется отдельно, у меня ведь тоже всего лишь модем! :-( Так что сначала советую проверить у себя наличие этой skymap, не советую запускать карту без нее, поломаете весь кайф! Waypoint'ы: Overview: Отсутствуют. :-( Количество игроков: До 12 контров + 12 терроров Размер: Небольшой. Чуть побольше cs_mansion. :) История создания ================ Эта карта создана осенью 2002 года, вскоре после того как вышли две замечательные игры - Hitman 2 и N.O.L.F. 2, как известно в обеих были "японские" уровни. (А потом, японский уровень был и в поделке под названием 007:Nightfire... Какое совпадение, хммм... :-) Текстуры используются в основном стандартные (не люблю я карты размером под N мегабайт), плюс немного переработанных текстур из HL, есть парочка сканированных "японских" (на самом деле китайских ;) картин, ну и еще несколько текстур из упомянутого Nightfire... В основном вся карта сделана за неделю, потом был примерно месяц тестирования и мелких исправлений, в ходе которых из карты были убраны столь любимые всеми (кроме самих игроков) раздвижные "японские" двери, убрано много чисто декоративных элементов, добавлено освещение на лестнице в доме. Зима 2002-2003: Добавлены новые текстуры (007:NF). Март 2003: Карта почти готова, но некоторые неприятные глюки не позволяют назвать это релизом, а довести карту до ума мешает отсутствие свободного времени. Сентябрь 2003: Посмотрел карту cs_hokkaido, некоторое время боролся с желанием выдернуть оттуда несколько текстур для своей карты ;)... Не стал, все-таки у меня не японский дом, это скорее домик американца, решившего что он знаток японии, этакая подделка "под восток". :-) Подвигал пару brush'ей, сменил пару текстур, добавил пару мелких деталей. Исправил (наконец-то) последние два явных глюка, карта почти готова к релизу... 29 Сентября 2003: Релиз? 30 Сентября 2003: Релиз! Основные фишки карты ==================== - на редкость приятный (IMHO ;) вид, при не сильно большом размере файла (а то нынче все карты по 6 Мб :-( ) - знакомый (до боли :) дизайн cs_mansion - контры могут залезать на стену - контры могут проникать в дом многими способами - контры и терроры могут ходить по крыше первого этажа, и стрелять в дом через окна! :) - многие стены простреливаются - пугливые сверчки перестают "петь" если рядом кто-то есть - терроры могут выключать свет в комнатах и поджидать контров в темноте - терроры могут прятаться в шкафу в темной комнате с заложниками - терроры могут прятаться в большом ящике внизу - и поджидать контров, идущих через туннель - терроры могут прятаться в бассейне (только зачем?) Известные недоделки =================== - r_speeds > 1400 на базе контров (конечно это не проблема для современных карт типа GeForce... карта даже неплохо работает на Cel-733/Vanta 8MB у меня на работе ;-) - главные двери коряво выглядят издалека (задвинутую дверь видно сквозь стену. Я знаю, это легко переделать, но это же глюк движка...) - свет не выключается на лестнице и в коридоре (ошибка "too many lights" - ограничение движка) - мало мебели в доме (убрал лишнее чтобы улучшить r_speeds) - нелепые прозрачные (разрушаемые) панели в "dojo" (ограничения движка, опять же)